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ポケモン対戦の基礎

サイクルってなに?

交代で有利な対面を作り、少しずつ相手を削る流れを説明します。

パーティーと対戦の考え方

不利なら受けられる味方へ引く

サイクルは、不利な相手から交代し、その攻撃を受けやすい味方を出す動きを繰り返す考え方です。単に交代回数が多いことだけを指すのではありません。

受けた後に有利な対面を作る

交代先が攻撃を耐えたら、今度はこちらが相手へ強い技を見せます。相手も交代すれば、その交代先へダメージを与え、少しずつチーム全体を削ります。

交代の負担を管理する

交代先のHP、状態異常、ステルスロックなどの場の効果を無視すると、受け続けられません。誰で何を受け、最後に誰で倒すかを考えます。

ここだけ覚えればOK

サイクルは受けられる味方へ交代し、有利対面と削りを積み重ねる戦い方です。

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