ポケモン対戦の基礎
サイクルってなに?
交代で有利な対面を作り、少しずつ相手を削る流れを説明します。
パーティーと対戦の考え方
不利なら受けられる味方へ引く
サイクルは、不利な相手から交代し、その攻撃を受けやすい味方を出す動きを繰り返す考え方です。単に交代回数が多いことだけを指すのではありません。
受けた後に有利な対面を作る
交代先が攻撃を耐えたら、今度はこちらが相手へ強い技を見せます。相手も交代すれば、その交代先へダメージを与え、少しずつチーム全体を削ります。
交代の負担を管理する
交代先のHP、状態異常、ステルスロックなどの場の効果を無視すると、受け続けられません。誰で何を受け、最後に誰で倒すかを考えます。
ここだけ覚えればOK
サイクルは受けられる味方へ交代し、有利対面と削りを積み重ねる戦い方です。