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完全初心者コース 第14回

有利対面・不利対面ってなに?

場にいる2匹のどちらが動きやすいかを判断する考え方を説明します。

パーティーと対戦の考え方

目の前の組み合わせを「対面」と呼ぶ

自分と相手の場にいるポケモン同士の組み合わせを「対面」と呼びます。自分が相手を倒しやすく、相手からは倒されにくいなら有利対面。反対なら不利対面です。

不利対面では、無理に攻撃せず交代することが選択肢になります。

タイプだけでは決まらない

タイプ相性は大きな判断材料ですが、それだけで有利・不利が決まるわけではありません。

  • どちらが先に動くか
  • 攻撃を何回耐えられるか
  • 弱点を突ける技を実際に覚えているか
  • 特性で技を無効にしないか
  • 状態異常や能力変化が残っていないか

次のターンまで考える

今の相手に有利でも、相手が交代してくると攻撃が通らないことがあります。不利な相手から交代して、自分が有利な組み合わせを作るのも対戦の基本です。

最初は、タイプ相性、素早さ、残りHPの3つを見るだけでも判断しやすくなります。経験とともに技や特性も加えていきましょう。

ここだけ覚えればOK

有利不利はタイプ、速さ、耐久、技、特性を合わせて判断します。

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